关于岛屿和堡垒的技巧和细节
有些人,很菜,但是经常看录象,遇到一些情况会想,这样应该怎么做,要是那样做就好了,但是自己可能未必做得出来。就象AISI说的那种“有想法的菜鸟”。现在大家都在训练。阿拉伯肯定是大家都知道了的。偶看偶看录象/自己打局的一些小经验或者要注意的细节来分享(不一定是对的,也许你也早知道了,呵呵)。这些细节,偶看高手录象的时候,都有人忘记。
堡垒:
1,如果自己操作,不是特别特别的好。千万不要拿马引猪,堡垒的地形太曲折。(城墙,树木,有时候还有小坡),很容易让猪拐回去。而如果选择玛雅,则可以不挖金,用鹰引猪,因为鹰和猪在黑暗时代的移动力基本相同。如果在TC到猪的路上,有城堡/塔。又对自己微操有信心的,可以利用双人不升织补机来引猪,先一个农去。到半路,第一个农躲到塔/城堡面,第二个农跟上就可以把猪引回来。
2,封建升城堡,无论如何,都要强迫自己只出2个农就升级。优势是1点点积累的。假设25P到封建,27P升城,肯定比28P升城好,能快一个农到城堡起TC,BOOM,就是小小的优势。如果你对太早升级城堡没信心。那么宁愿晚点升封。做个假设27+2P升城的经济,肯定比26+3P升级好,优势是1点点积累的,也许可能就是黑暗多这么1个农,城堡就可以多一个农起TC。
3,到封建之后,最好立刻把同盟之间的空地。还有边家和地图边沿的路口WALL起来,因为往往金子,石头,木头就在这些地方。WALL好之后,将使你城堡BOOM起来安全许多。但是一定要有默契,不要重复WALL了。同样,一到封建,中国/西班牙的侦察马,就往对方这些地方跑,运气好的话,很可能赚到一个敌人农民。
4,早期的时候,都最好不要关紧任何一个城门,因为往往会发生侦察马互P事件,而你同盟,往往会可能占劣势,而要跑到你基地去躲(反正我就遇见过几次这种情况,P输了,血不多了,就近往盟友基地跑,结果围了城墙走一圈都还没进去,最后马被P死)。因为遗留的侦察马,在城堡初期的侦察,起着至关重要的作用。
5,城堡之后,最好无论如何都要出几个兵。这个和阿拉伯的道理一样,如果双方直城堡,一家全BOOM(不出任何一个兵),一家双马厩出4~6马骚扰再BOOM,一般经济好的往往是出马的(除非WALL得特别死)。何况堡垒局,一开始,免费送个超级大兵营----城堡,不用另外负担军事建筑的费用,里面的兵又都是能远程,破WALL的,何乐而不为呢?就算要想BOOM,抢帝。出几个城堡兵,也是没错的。
6,如果你想纯BOOM,那么最好多几个农挖石头,不是够仅仅起TC的,多几个农挖,经济不会太伤。有石头储备,至少在对家城堡强攻的时候应付得了(炸弹人炸缺口/两家一起突击你/中间进贡等等)。象中国,西班牙这样,如果几个城堡覆盖了经济区,他们城堡时代是打不下来的。因为因为这2个国家的特种兵对冲车附加攻击力。火力交*,将使你阵地更坚固。即使你发现别人有强攻的意图,再起城堡,只要能马上起好,都是来得及的。堡垒打的就是城堡兵,石头早晚要挖,城堡早晚要起,多几农挖石将使你BOOM得更安全,却不影响你多少经济。
7,帝王要注意的一些细节:如果你选择玛雅和中国,请在经济富余的时候,一定记得起一个靶场,研究指环,这绝非笑谈。我看过不少高手的录象,他们都把这个忘记了。指环使不同远程兵种不同程度的提高10%~20%的射速(中国还要尽早研究诸葛弩+2的科技。)差距是非常之大的。如果你使用西班牙,研究霸权在持久战的作用也非常大,因为拖到后面,冲车乱撞,肉马乱跑,已经不可能有城堡初期那样,经济区都受到围墙的保护,西班牙双方互相跑肉马,有霸权的和没霸权的差距,将非常之明显。同样,帝王经济富余的时候,研究一下增强城墙,会带来不小效果。而以上几点,也是人们酣于帝王激战,很容易忘记和忽略的。
8,帝初强攻,冲车效果不大。往往是先出抛石机/火炮的人占了不小优势。因为诸葛弩,征服者,鹰等等,都能对付海量冲车。如果你用冲车,首先2次研究,一共1000多的肉。要时间蓄,还要起大量攻城器场,耗费很多木材,拖慢了先到帝的优势。往往不能把敌人阵地一举拿下。如果先到帝,出抛石机,至少能赚1~2个城堡(西班牙可以出火炮)。石头是不可再生资源。堡垒的主要兵种又是城堡兵(中国诸葛弩/西班牙征服者/玛雅羽箭)。即使你不能一举推掉他的阵地,把他城堡抛烂,也严重影响他集结这些MVP部队的速度。会使你占到不小优势。
组队岛屿:
1,如果要强行打海,撒拉逊+曰本+维京将是最强选择,相信我没错,拥有早期RUSH(曰本资源仓库减半,升级快,鱼船不怕射,生命X2,甲+2,曰本还加鱼船效率,维京码头便宜25%),中期压制(维京的双重经济优势,便宜20%,曰本组队优势战舰视野+50%,更容易巡奸敌人船队)。后期无敌绞肉机的贯穿全程的能力。(最强的撒拉逊无敌战舰群,维京龙头战舰)。即使撒拉逊初期比较平庸,也是相对而言,相对维京。但是对抗初期的波斯,玛雅,蒙古,他战舰射速+20%,足以把经济不强的劣势扳回来。
2,如果双方默契允许,同时后置码头,晚1点升级。经济有优势,而只要控制住海,鱼船也会相对安全,因为只需要把两头把手住,而码头前置,容易被闪击,因为无法预测敌人来的方向。但是如果没有默契,2家后,一家前,或者2家前,一家后,将会马上丢掉海。
3,如果发现敌人偷渡得早,只有1~2个马厩的时候,并且你也到了城堡时代,最好不要再起兵营,出枪,首先,海战消耗大量的木,再起兵营,出枪,将会使木头更紧张。其次,枪兵还要再升级,才有更大的战斗力。最好的方法是出和尚。招马,如果运气好,把他农民也变了,他的偷渡就会马上失败。只要注意和尚即使进TC,能比较轻松的化解(前提是发现得早,如果别人已经有冲车,3~4个马厩,还是别出和尚了),第二选择是骆驼,最后才是枪兵。
4,如果要偷渡,最好是建立在海面不是劣势的情况下,因为劣势还偷渡,一般都是无功而返。因为战舰对建筑有附加攻击,即使你偷渡,输了海。登陆的阵地,很容易被战舰强奸掉。不要求海上有优势,至少其余两家盟友,有能周旋的余地。海面上还能保持不少的船队做机动作战。保证敌人舰队打你滩头阵地,你盟友能闪击别的地方,让敌人顾此失彼。
5,帝王时代,如果还是打海,首要科技,有造船匠的民族,最好马上研究!!!这个也有不少人忽略,造船匠加快战舰+35%的建造速度。并且木头减少20%。即使是快速集结大规模作战,还是消耗战,都占不少优势。而战舰升级非常非常之便宜。(400F,315W),战舰还不要食物,所以和造船匠的研究,并不会太多冲突,优先到帝王研究了造船匠,如果运气好,能找敌人主力决战,可能马上就确立优势了。
6,如果帝王时代,丢了海,城堡已经守不住了,因为敌人有炮舰(帝国没炮舰的只有3民族,英国,玛雅,AZ,连蒙古和匈奴都有,我不信有人BC到组队岛屿会选这3个民族)。翻盘的希望只有2个。1,撒拉逊无敌舰队。撒拉逊战舰射速+20%在集群了,极其恐怖。反正我和步兵测试过,40VS40,打龙头还是一般战舰,撒拉逊的最少还有10多个, 80VS80,不管龙头,大型战舰,撒拉逊一般还有40艘。因为船一多,容易无法展开,数量优势不如质量优势(我也看过几局录象,撒拉逊后帝海战翻盘的,具体不记得了)。2,如果敌人太狡猾,把沿岸封死了,不能再偷偷起码头,蓄船,唯一的希望是火炮。火炮13的射程,几乎对任何船,都有很高的附加攻击。好好利用火炮群,还有机会。
7,任何时候,都不要想用码头做商船贸易。1是太危险,被人家10个战舰偷袭1次,就惨了。而且后期打海,码头太多。有时候会发生商船走近码头,弄得利润大减的事情。效率极其的低。